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ツバキ=ヤヨイ(CV:今井 麻美) 身長 : 160cm 体重 : 47kg 血液型 : A 出身地 : 第三階層都市「ナオビ」 誕生日 : 3月14日 趣味 : 絵を描くこと 好きなもの : 時代劇 嫌いなもの : 戦争 性格- 名家「ヤヨイ」の生まれながら奢ったところはなく、分け隔てなく人と関われる温和な女性。 しっかり者で生真面目、融通の利かないところがあり、典型的な学級委員長タイプ。 ノエルとは学生時代のルームメイトで親友。ジンとは「兄様」と慕う幼馴染。 バックストーリー- 憲兵「第零師団」に所属する統制機構の衛士。 勅命として「ジン=キサラギ、及びノエル=ヴァーミリオン暗殺」を命じられ、 親しい二人を手に掛けることに対して葛藤を抱きながらも、 「封印兵装:十六夜」を手に二人を追う。 概要 体力11000 コンティニアムシフト追加の新キャラクター。 カテゴリーとしてはオールラウンド型スピードタイプ。 技の種類が非常に多く、それらを用いた固め、崩しが得意。 飛び道具、昇竜、突進は一応あるが、使い勝手はあまりよくない。 通常技のリーチも平均よりやや短めだが、癖の無いバランス型の構成。 このキャラクターの起点はドライブ技「インストール」 ヒートゲージ上部の“インストールゲージ”を溜めることができる。 そうして貯まったゲージは必殺技の強化版(Dボタン入力版)で消費する。 この強化版必殺技からコンボへ移行しやすく、高威力コンボの必須条件となってくる。 基本はバランスキャラクターなので相手キャラの苦手を突けないと良い鴨葱である。 また、明確な地対空が少ない、強化必殺技が無いとコンボが伸びづらいといった弱みもあるので、 有る程度の安全策を覚え、最初は『飛ばせて落とす』という迎撃戦からスタートし、キャラに慣れてゆこう。 ここでツバキについての情報を網羅することは出来ない。 よって初心者、初級者向けの簡単な説明に留めたい。 さらに多くの情報を知りたい人は個別wikiを見よう。 ツバキ=ヤヨイまとめwiki http //www40.atwiki.jp/tsubakiyayoi/ キャラカラー A 通常 B 赤色 C 水色 D 緑色 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 ドライブ インストール (空中可)D or 2D 必殺技強化のためのインストールゲージを溜める 必殺技 審技・閃ク壱ノ撃 236+A or B or C or D D版はインストールゲージ1消費 審剣・光ヲ断ツ剣 214+A or B or C or D D版はインストールゲージ1消費 審剣・風ヲ凪グ剣 22+A or B or C or D(タメ可) D版はインストールゲージ1消費 審槍・空ヲ突ク槍 623+A or B or C or D D版はインストールゲージ1消費 審技・空ニ閃ク光 (空中で)236+A or B or C or D D版はインストールゲージ1消費 審技・空ヲ翔ル翼 (空中で)214+A or B or C or D D版はインストールゲージ1消費 ディストーションドライブ 審罰・天ヲ刈ル焔 236236+C or D D版はインストールゲージ全消費 審罰・地ヲ抱ク衣 214214+D インストールゲージ全消費 アストラルヒート 審聖・人ヲ裁ク神 632146+C テーレッテー 技性能 通常技 5A:小パン。一部のキャラのしゃがみにスカる。 5B:羽を出して攻撃。リーチが長め。 5B追加:剣で攻撃。遠くで5Bを当てているとスカるので、むやみにB連打は禁物。 5C:目の前を剣で攻撃。リーチが短い。 5C追加:後ろ蹴りぽいモーション。コンボ用。 2A:しゃがみ小パン。上段。 2B:剣を斜め下に振る。下段。 2B追加:少し前進しながら剣を斜め下に振る。コンボ用。 2C:斜め上に羽を出して攻撃。対空の要。 2C追加:しゃがんで蹴り上げ。地上の相手にはかなり空振りするので無闇に入れ込まないように。 JA:空中小パン。空対空としては微妙。 JB:マントで攻撃。硬直が短め。 JB追加:もう一回マントで上方向を攻撃。判定がかなり上方まである模様。 JC:ハンマーのような武器を出して斜め下を攻撃。発生が遅い。 JC追加:マントをなびかせるような攻撃をする。ジャンプの降り際に出すと前に移動する慣性が付く。 6A:翻った後に小槌のようなもので攻撃。中段。 6B:翻った後に足下を羽で攻撃。下段。 6B追加:もう一回足下を羽で攻撃。ここから5Cが出せるが基本的にスカる。 6C:薙ぎ払いの多段技。フェイタルカウンター対応技。 6C追加:地面から剣を出す。ガードプライマ削り技。 3C:スライディング。ちょっと発生遅めで、結構な距離を滑る。 3C追加:逆立ちして蹴り上げ。ヒットすれば、ここからエリアル可能。 通常投げ:レバーを入れた方向に相手を突き飛ばしよろけさせる。必殺技でコンボにいける。 空中投げ:相手を斜め下に叩き付ける。基本的に追撃はできない。 ドライブ技「インストール」 特殊なゲージをチャージすることで強化・変質した必殺技を使用することができる。 ラウンド開始時のチャージ量は0であり、ラウンドごとの持ち越しはなし。 チャージ中に攻撃を受けても、被カウンターヒット状態にはならない。 ゲージをチャージする速度すぐ離したときは 5D<2D≒JD 押し続けるときは 2D<JD<5D ゲージを1レベル以上チャージするなら、5Dが一番早い。 5D:硬直が長い。コンボ後に相手が遠くでダウンしているときに使う。 2D:硬直も最も少ない。相手が遠くにいるときに使う。 JD:チャージ終了自体の硬直は小さいが、JDを使った後は着地時に大きめの硬直が確定する。 連続技ルート 必殺技 ツバキの必殺技にはA、B、C、D版が存在する。おおまかな特徴として以下のものがある。 A 発生が速い硬直も少なめ。 B 主に弾属性への無敵やアーマーを持つ。 C プライマ削り対応。 D インストールゲージを一つ消費。D系からD系に限り、空振りや被ガード時でも派生できる。 審技・閃ク壱ノ撃 236+A or B or C or D突進技。通称「閃」 ヒット時のみ、214+A or B or C or Dと22+A or B or C or Dに派生可能。 移動距離はA<B<C≒D A、B、Cはガードされると反確。不意をついて当てようとしないこと。 Dはガードさせても微有利~5分&裏周りという脅威技。遠くからぶっぱなすと意外と当たる。飛び道具、牽制技に負けやすい。頼りすぎないよう注意。 Dの移動距離は、お互いが画面両端にいるときに出すと、相手の目の前で止まるくらいの距離。もちろん反確。 審剣・光ヲ断ツ剣 214+A or B or C or D少し前進して打ち上げる。通称「剣」 22+A or B or C or Dに派生可能。溜めて高さ調節すれば当たる 移動距離はA<B≒D<C 通常空ガ不可なので、A、Bはジャンプ狩りに使えなくもない。Cは隙が多く、移動距離が長すぎるので相手に潰されやすい。 Dは硬直が短く、受け身不能時間が長い上に、補正がゆるい。コンボを伸ばして良いダメージが取れる。 審剣・風ヲ凪グ剣 22+A or B or C or D(タメ可)水平に薙ぎ払うように攻撃。相手を横に吹き飛ばす。通称「風」 弾属性。攻撃の出の早さはC<B≒D<A Bは溜め動作中から弾属性アーマー。相手の飛び道具を防ぎながら攻撃できるが、そんな機会はめったに無い。 Cは出が若干遅めで通常技からつながらないものの、ガードプライマを削れる。 Dは通常ヒット時も壁バウンドし、受身不能時間が長め。最大タメでガード不能になるので崩しに使える上に、その後のダメージもおいしい。 審槍・空ヲ突ク槍 623+A or B or C or D地面から剣状のオーラを飛ばしつつ昇竜。通称「槍」 ヒット時のみ、J236+A or B or C or DとJ214+A or B or C or Dに派生可能。 弾属性。飛び上がる高さはA<D≒B<C。 Aは発生まで無敵があるのでリバサ、切り返しに使える。だが相打ちや、打ち負けることもよくある。 B、Cは通常空ガ不可。Cは結構な高さを飛ぶので、端で空中受身を狩ることも出来る。 Dは発生後まで続く無敵あり。ゲージがある場合は迷わずこっちを使うべし。 審技・空ニ閃ク光 (空中で)236+A or B or C or D目の前に翼を広げ攻撃。通称「光」 ヒット時のみ、214+A or B or C or Dに派生可能。 上段。ボタンによって攻撃前の軌道、攻撃する早さが違う。 Aは斜め上に移動したあと、すぐに攻撃が発生。コンボ用。 Bは水平に移動したあと、攻撃。移動中に無敵がある。 Cは斜め下に移動したあと、遅めに攻撃が発生。低空で出すと、攻撃判定が出ないまま着地。 Dは翼で攻撃したあとに、泡のような飛び道具が出せる。斜め下に向かって進み、途中で速度が上がる。「審技・空ヲ翔ル翼」のD版を当てると多段技に変化。 審技・空ヲ翔ル翼 (空中で)214+A or B or C or D翼を生やし斜め下に突進。通称「翼」 上段。移動距離はA<B≒D<C。 Cはプライマ削りではないので注意。移動距離が長いので、足元に潜ってきた相手から逃げるのに使える。カウンターヒット時スライドダウン。そのさいの復帰不能時間が長め。 Dは通常ヒット時もスライドダウン。空中投げからつながる。復帰不能時間が長いので、着地後にダッシュ6CやD閃で追撃したり、5Dで1.5~2ゲージほど溜められる。 カウンターアサルト ガード中に6+A+B閃ク壱ノ撃のようなモーションで短い距離を突進。 全身無敵。相手を吹き飛ばす。 ディストーションドライブ 審罰・天ヲ刈ル焔 236236+C or D打撃投げ。通称「焔」 ツバキの周囲に衝撃波を出し、当たったら演出移行。相手を画面端にロックして飛び道具を打ち込む。 リーチは短い。投げからは入らない。 Cはガードプライマー削りあり。コンボの〆で使う程度。 Dは無敵あり。全インストールゲージ消費。消費量によりダメージ増加。ダメージ量は1400~3500程度まで。 審罰・地ヲ抱ク衣 214214+Dドライン的なもの。通称「衣」 発動すると現インストールゲージ量から減少し始める。効果中はD系が使い放題。 効果時間は1レベルにつき2カウントぐらい。 アストラルヒート 審聖・人ヲ裁ク神 632146+C変身したあとに突進し、当たったら演出移行。石像の持つ剣が相手を貫く。 突進はガードできるが、無敵がついてるのでぶっぱなして当たることがある。 立ち回り 遠距離 2D、JDでゲージを貯める。 中距離 5B、ダッシュ2A、空ダJC、D閃などで、牽制や飛び込み 近距離 いろんな技で固め、崩し、暴れ潰しで自分のペースに持ち込む リバサ、切り替えし AD槍、カウンターアサルト、D焔 ツバキでBBCSを始める人へ ここでの対戦相手は初心者~初級者あたりの実力として書く。 勘違いしないで欲しいのは、ボタン連打してても勝てないってこと。マジ勝てない。 このキャラは技の性能あんまり良くないんで、技振りまくってても勝てない。攻撃当たらない。 次にコンボだけ覚えても勝てないってこと。そういうゲームじゃないから。 基礎コンはダメージが低めなんで、何回かコンボ当たってても勝てない。1セットも取れない。 最初は相手の攻撃をしっかりガードすること。 ツバキの体力は少なくないものの、殴りあいをすると火力負けすることが多い。 被ダメージが少なくなれば負けにくくなり、体力に余裕があれば攻めやすくなる。 それなりの人が使ってくる連携には防ぎづらいものもあるが、全て防げるように集中。 ガードを固めても投げが通される、すかさず投げ抜けをしよう。 とはいえまずは、抜けられたらラッキーくらいに考えておけばいい。 いくらかガードできるようになったら次は迎撃。 ダッシュして横から近づく相手には 5B 空中ダッシュで上からくる相手には 2C で殴り返そう。無理そうならガードで対応。 うまく当てられるようになれば、むやみに突っ込まれて、相手のターンになることが少なくなる。 これがこなせれば、訳も分からず試合が終わることはないだろう。 攻め方、コンボは他所にいろいろ書いてある。 攻め方については 当wiki 駆け引き http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/107.html ツバキ=ヤヨイまとめwiki 立ち回り http //www40.atwiki.jp/tsubakiyayoi/pages/26.html コンボについては ツバキ=ヤヨイまとめwiki 連続技 基本 http //www40.atwiki.jp/tsubakiyayoi/pages/45.html それらを少しずつ覚えていけば、徐々に安定した勝ちが得られるようになってくるだろう。 ただし、あくまでも初心者相手での話である。 中上級者なら、簡単にガードを崩されフルコン4000↑のダメージをもっていかれるだろう。 また初級者相手であっても、よく分からない動きに翻弄されて、まったく手が出せないこともある。 そういうときは、どの攻撃が防げなかったか、いつガードが崩されたか、何をされるのが辛いかをしっかり見てみよう。 1発でもいいから反撃してみよう、でもいい。 目標を決めて試合できれば、強くなれる。 コンボルート (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル とりあえず覚えたいコンボ 簡単なものをまとめた。 まずはこれを安定させよう。 (チャージレベル0) 5BB>2BB>5CC>A閃>A剣>C風 [1961]A始動でも完走できる基本中の基本。 最後の風は少し溜めて高さ調整が必要。 投げ>A閃>A剣>C風投げからの基本。 簡単だがダメージは低い。コンボを決めた後はゲージを貯められる。 2C (jc)JBJC (jc)JCC A光>C翼対空2Cからの基本。 慣れないうちは焦るだろうが落ち着いて、タイミングよく操作しよう。 (チャージレベル1) 5BB>5CC>D風>6CC>(hjc)JC>(jc)JCC>A光>C翼 [2970]A系始動であったり2Bなどを挟むと6C追加の前に復帰される。 6C追加>(hjc)JCは入力が遅いと復帰される。 投げ>D風>6CC>(hjc)>JC>(jc)JCC>A光>C翼ツバキにしてはそれなりのダメージが出せる。 6C追加>(hjc)JCは入力が遅いと復帰される。 ガード崩し ↑のコンボがCPU戦で安定して出せるなら、こちらも練習しておこう。 CPU戦では意味がないが、対人戦ではかなり使えるぞ。 単純にガードが固い対戦相手には効果大。 同じことばかりやっていると読まれるので、ここぞというときに。 (チャージレベル0) 5BB>6A>A剣6Aは中段なので、しゃがみガードでは防げない。 基礎コンボの5BB>2BBが下段なので、立ちガードでは防げない。 5B>投げ5Bを当てて、ガードを意識させたところで投げを狙う。 普通に強いが、小パン暴れ、ジャンプ、投げ抜けに弱い。 (チャージレベル1) 5BB>5CC>D風(最大タメ)5BB>5CCの部分で、ガードを意識しているところでガー不を狙う。 当たったらD風>6CCのコンボ。 name comment すべてのコメントを見る Unlimitedツバキは無いの? -- (名無しさん) 簡単なことだけでまとめた 細かいことは個別wikiに書いてあるからいいだろ -- (名無しさん) 技の性能を適当にまとめた -- (名無しさん) ↑↑超基礎コンじゃねぇか -- (名無しさん) ↑2 1961っぽい -- (名無しさん) 5B 5B追加 5C 5C追加 22D 6C 6C追加 (hjc) エリアル ってのを見た -- (名無しさん) 5B>5B追加>2B>2B追加>5C>5C追加>236A>214A>22C を基本コンボしてるんですが・・・ダメ?(ダメージ忘れたorz) -- (ワラ) 画面端限定 5B 5B追加 5C 5C追加 236A 214A 623A 空236A 空214C キャンセル無しで繋がる…がよくわからんのが 地上236A 214Aを両方Bにしても 締めの214CをAにしてもダメージが全く変わらん… 変わるのはモーションだけ? -- (名無しさん) やたら充実 -- (名無しさん) 5B 5B追加 5C 5C追加 236A 214A 5B jc JB JB追加 jc JB JB追加 JC JC追加 236A 214C たぶんつながる -- (名無しさん)
https://w.atwiki.jp/feif/pages/79.html
白夜シナリオ 6章 / 7章 / 8章 / 9章 / 10章 / 11章 / 12章 / 13章 / 14章 / 15章 / 16章 / 17章 / 18章 / 19章 20章 / 21章 / 22章 / 23章 / 24章 / 25章 / 26章 / 27章 / 終章 / 遭遇戦 白夜外伝 サイゾウ / タクミ / リョウマ / ツバキ / アサマ / ヒナタ / ツクヨミ / ニシキ シナリオ - 白夜王国・ツバキ外伝 完璧な娘 基本情報 ◆勝利条件:敵全滅 発生時期:ツバキ結婚後 強制出撃キャラ:主人公、ツバキ 出撃数:13体 加入キャラ:マトイ(天馬武者)…初期配置されている 入手アイテム:無し 竜脈:無し 敵部隊 外伝の敵レベルは、ストーリーの進行度により変化する(やや強め)。 兵種 所持品 ドロップ品 備考 パラディン 鋼の剣 / 手槍 パラディン 鋼の剣 ブレイブヒーロー×10体 銀の剣 ブレイブヒーロー×5体 鋼の剣 ソーサラー×6体 フィンブル ソーサラー×3体 サンダー 増援なし 備考 敵の数が多いものの、橋を利用して地道に撃破したり、砦を利用して回復しながら戦えばやりやすくなる。 飛行ユニットがおらず、増援もないのでマイペースに戦おう。 剣持ちが多いので、剣薙ぎの薙刀があれば戦いやすくなる。 19章以降であればチャイルドプルフですぐに転職出来るので、利用して戦力を強化したいところ。
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ラグナ戦は地対空が唯一5分とれる分野なので、できるだけそうなる状況を作ることが大事。 遠くから空ダJCしてくるのであればバクステで避けながら着地を狙って5Bなり。 近くでJCしてくるならツバキ有利。対空2Cで落とす。べりアルエッジしてくるようならそれも2Cで落とす。読め と、書いたがツバキ対策してるラグナは基本5B、5Cから攻めると思うのでリスクはあってもD閃、3Cでプレッシャーをかけることが大事。 特にダッシュ5Bしてくるラグナには3Cがよく刺さるので、きっちり3000とる。これで相手も地上から攻めにくくなるはず 一応牽制5Bも魅せて置くと吉。もしあたりそうであれば6Cを入れ込んでおくと3000いけるときもある。 また間違っても空対地にしないように。空ダも意表をつく程度に。鬼畜5Aで全て落とされます。 あとは割り込み昇竜は空ガをちゃんとしてラピキャンしてくるようなら2Cで落とす。してこないなら3Cできっちり まだ色々あるけど、大事なのはこれくらい。長々とすみませんでした 最後に、ツバキを知ってるラグナであればツバキ有利なので開幕ダッシュとかで主導権を握ると勝率UPできる part17の344より抜粋
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開幕 立ち回り 開幕 立ち回り 572 :名無しさん:2010/03/16(火) 00 12 36 ID 6TT7TM.UO 失礼しますが長文です ツバキの崩しは慣れないと強そうに感じるけど 実際はワンパになりがちで穴だらけ ガトに変化付けられないし変化させた時=崩す時 ガトを止めての投げは2Dチャーキャンを挟むので2D見てから上入れっぱでok D風凪のガー不は画面端以外でも使って来る A刻み始動でコンボして来たら大概D風凪のガー不で補正切りして来るので 食らってる最中から上入れっぱでok そのまま完走されても安い 補正切りの投げにだけは細心の注意を 5BやJBを5Bで潰される事があるが発生負けしてるだけ ツバキ5Bの判定はラグナ5Bとほぼ同じと認識してok 5Aで一方的に勝てる 2C対空はJDや大車輪で分からせる 躊躇するようになったら着地からの崩しが効く様になる インストールゲージが溜まってからの立ち回りは無理せずいかにゲージを無駄遣いさせるかになる ツバキ側はD翼やD突進カウンターからのリターンを狙いがちに変わる こちらの各種牽制が狙われているのでバリガストップ多めで無駄遣いさせる 開幕は意外とツバキにとっては貴重なアタックチャンス C風凪が強い 2B低姿勢と燕しか勝てる選択肢ない 最悪カウンター壁バウンドからいいダメージ 5Bで相討ちでもカウンター壁バウンドのせいでツバキ側が状況有利 一通GPもやめといた方が良い ただツバキ側にフォローがないので直ガから反確 575 :名無しさん:2010/03/16(火) 13 24 13 ID UkbZTrnwO 開幕C凪は良くみるが、対策一通GPは有効じゃないか。 バリガはりつつの接近されたら確かに怖いから、直ガ狙いのほうがいいとは思うが。 576 :名無しさん:2010/03/16(火) 15 02 39 ID 8H4RVW4I0 ツバキ2C対空は空ダしてないなら 普通に通常ジャンプからバリアでもそこそこ抑止になるよ。 ゲージあったら一応RCがあるけど、 あの技、派生を出すか必殺技キャンセルしかかからないし、 2Cで止めるとバリアされてると反撃確定だし D技でないとツバキ側は必殺技にフォローになりやすい的な技が 少ないんで、リターン取ろうとすると結構リスク背負う技。 発生始めは頭無敵ないんで、そこそこ置くように出さないといけないし。 2Cバリアガード着地読みの2C>ガー不だけ注意だけど、 相手もこれは結構リスク背負うんでそんなにやってこないと思う。 補足としては、空中バリア後、着地でしゃがむと 相手が派生入れ込んでたら空振りする。 578 :名無しさん:2010/03/17(水) 13 22 35 ID 9JGgMSzI0 ツバキの固めはCC(チャーキャン)のせいで一見凄そうに見えるけど 5Bガード時は通常ツバキ微有利、CCするとほぼ五分(ツバキ微不利だったかな)と ガード時の隙の大きい技の隙消しにしかならないんで意外と簡単に抜けれる。 またツバキの技は全体的にリーチが短いのでバリアガードを使って 少しでも間合いを離しておくと技がすかしやすくなる。 投げやコンボの途中から強気にD風最大溜めのガー不を狙って来る事もあるので 地上でコンボ喰らってる間は↑入れっぱで回避。 安易な飛び込みは2Cで落とされるので地上戦メインかな。 前方斜め上への攻撃なので大車輪以外にも、めくりが有効。 ツバキはCGがないと3000を越えることも難しいので 少しでもCGを溜めさせないようにプレッシャーをかける。 バーストを使うならD技を使ったときが狙い目。 ダメージ回避に加えて、貴重なCGを消費させられる。 ツバキJDには着地硬直があるのだが、それはJDしたまま着地はもちろん 解除しても着地すれば発生してしまう。 このためJDした後の着地に技が重ねられるとツバキは着地硬直中なのでガード不能。 このことがあってツバキがよくやる~ JC JCC A光 C翼と言ったコンボを端で喰らった場合 C翼の後にJDしないとC翼の着地硬直に起き上がってからの出の早い技が刺ささり C翼の後にJDしてもJDの硬直があるので一瞬ガードができなかったりと ツバキ側がタイミングをずらせるとはいえ結構有利だったりする。
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D閃はガードしてから振り向きコマ投げかコレダー、 あるいは相打ち覚悟の下りJDも悪くない D槍はガードまたはスレッジ D剣はとりあえずガードするか、空対地ならJ2Cとかを振っとけばそうそう打てない 基本的にD閃を打たせると不利なのでなるべく距離をつめること ツバキ戦では一瞬たりとも待ってはいけないと思う
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コマ投げ9F発生 バナナはひきつけてhj二段j C鳥で回避可能 暗転後13Fくらいまでくらい判定あり。 共通の対策は少し待ってハイジャンプガード最後の方直ガ二段ジャンプ D閃+2 D翼足元当てて最大+2F でB鎚は発生29FでD鎚は28Fかな A閃D鎚 11F B閃D鎚 12F C閃D鎚 14F D閃D鎚 2F B剣D鎚 4F D剣D鎚 4F A閃D剣 2F B閃D剣 3F C閃D剣 5F D閃D剣 -3F以下(直ガで連ガ) B鎚は+2F D鎚が+3F D鎚にgcodしてEAしてもツバキのJに引っ掛かりもしなかった 槍をガード後は微ダバリアガードしましょう。 D翼派生ならガード D光派生なら玉の当たらない位置で空中カウンターが取れます。 D光D翼派生のできるタイミングは案外短いです。 D光後降り始めたらまず派生できません。落ち着いて空中カウンターとりましょう コンボ フルエリアル→前hjJBB jc JBCC A光 A翼 エリアル1→ 前hjJBB jcJBC A光 A翼 エリアル2→前hjJBCC A光 A翼 ノーゲージ ★★★5AA 5C C槍 A光スカ 5C 2CC フルエリアル2022 (rc 6CC C焔 2902) →~5C 2C OD70 【5B JBB JBCC D翼 6CC C焔】 D焔3692 ★5AA 5BB 2BB 5CC 6BB C槍 A光 A翼 1814 ★★★屈)5AA 5CC B剣 5C 2CC フルエリアル2269 ★★★IG1)5AA 5CC B閃 B剣 D鎚 3CC 5CC エリアル1 2658※(rc 6CC C焔 3537※) →~D鎚 微ダ5C 2C OD60 【2CC JBB JBCC D翼 6CC C焔】 D焔4311 IG1屈)5AA 5CC D剣 JCC 5C 2CC フルエリアル2649 ★IG2)5AA 5CC D槍 A翼スカ JC JCC D翼 微ダ2B 5CC フルエリアル3012(rc 6CC C焔 3859※ 衣のが減る) →IG3 50)~5CC JBB JBCC D翼 6CC C焔3785 IG3)5AA 5C D槍 特殊翼 3CC 5CC エリアル2 3149~3265(rc 6CC C焔 4056~4172 衣のが減る) →IG1 50)~5C 衣で同じルート3213~3341 →IG4 50)~5CC JBCC D翼 3CC D焔3900~4016 IG4)5AA 5C D槍 特殊翼 D閃 微ダ2CC njフルエリアル 3231~3347 →IG5 50)~2CC JBB JBCC D翼 3CC D焔3977~4093 IG5)5AA 5C D槍 D光 D翼 D剣 D鎚 2CC エリアル2 3379~3495 ヒートゲージ25 IG1屈)5AA 5CC D剣 HCT 6C6 JD JC 5CC フルエリアル3015 ヒートゲージ50 ★5AA 5CC B閃 B剣 rc 6A 5C 2CC フルエリアル2526 IG2)5AA 5C 衣 D槍 D光 D翼 D閃 D剣 D鎚 C槍 A光 A翼 3473~3601 ヒートゲージ75 5AA 5CC B閃 B剣 rc HCT 6C5 JD JC 5CC フルエリアル2760 ヒートゲージ100 IG2)5AA 5C 衣 D槍 D光 D翼 D閃 D剣 D鎚 3CC 5C D焔3957~4085 →IG3 4457~4585 →~D鎚 2CC JC D光派生翼 D焔 IG4 4790~5012 iG5 5399~5612 →~D鎚 OD60 【2CC JC D光派生翼 D焔】IG4 5341~5572 iG5 5891~6122
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+目次 初期設定 プロフィール自己紹介 性格などていうか魔眼ってなによ 性能保有スキル 物語・お話 関連キャラクター その他イラスト 初期設定 魔眼を持ったデュエリスト、いわば戦うアイドル。 容姿端麗、実力もあり、男女ともに人気のある存在で、国内では知らないものもいない。 だが、魔眼の力が暴走しつつある毎日、突如現れた悪魔に言い渡された契約の条件とは……。 上へ プロフィール 種族 マダキマッテナイヨ 身長 cm 体重 kg 年齢 未定 スリーサイズ B /W /H 出身地 趣味 好きなもの 可愛いもので釣られる。主に猫 苦手なもの 幽霊・ドッキリ お化け屋敷でおばけを殴ってしまう系の CV 種田 梨沙さん 上へ 自己紹介 ボクはデュエリスト、ツバキ。大会の帰り、にゃんこの多そうなたまり場を目撃した。 にゃんこをなでなでごろごろするのに夢中になっていたボクは、背後から近付いて来る、もう一匹のにゃんこに気付かなかった。 ツバキに対し、にゃんこの神、こと魔眼パイセンに言い渡された示談の条件とは・・・。 上へ 性格など 一人称はボク。 可愛いものがあればそれでいい。 デュエルの時は、かっこいいボクを見ててねっ☆って感じだけど、少し人見知り。 慣れればにゃーん。 ていうか魔眼ってなによ 魔眼パイセン(仮称)と契約することで、どうすれば勝率が上がるとか、相手の行動を予測することが出来る。 パイセンは人型であまり街を出歩いたりしないので、ツバキ視点で世界が見れるのは楽しいって言ってる。 あとカリカリ貰ってる。 デメリットとして、負けると猫になってしまう。 具体的に言えば。耳、尻尾、八重歯、にくきう、頬から5センチほどの長さでひげが出てきて、語尾が"にゃん♡"になる。 ツバキにゃんの八重歯は、対象を甘噛みではむはむすることで、媚薬の効果と同じ液体が出てくる。 パイセンが言うには、攻めの相手を高確率で受けにすることができるらしい。 自分の意思と反して甘えるようになってしまうのはデフォです。 魔眼パイセンが体を乗っ取ることもできるよ。 だって猫だもーん。我はしーらなーい。 魔眼パイセン『お主もこうなりたかったんじゃろう?本人に聞くより行動見た方がわかりやすいんじゃよ』 ツバキ『ふざけるニ"ャ"ァ"ァ"ァ"!!』 上へ 性能 STR DEX AGI INT VIT MND 戦闘 統率 学力 人脈 財力 天運 上へ 保有スキル アクティブスキル スキル名 性能・精度 説明 スキルについて A スキル数は制限ないです。ぶっ壊れでも問題ありません。物語を構成するのに参考にできるかもしれないという感じなものなので、性能が高い事が=キャラの強さになるというものでもありません。 パッシブスキル スキル名 性能・精度 説明 例:女性専門 EX 女性に対して無類の強さを誇る代わりに、男性には一切の影響を与えない諸刃の剣。女性に対してなら、能力封印されようと能力を行使出来、効果量も倍に増大する。(アルティミシアのスキルより) 上へ 物語・お話 小説のタイトルなど 上へ 関連キャラクター 名前1 名前2 リンクも添えて 上へ その他イラスト 上へ
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覚えるのがめんどいレアケースなコンボ。 他のコンボで代用がきくので覚えなくてもいいです。 下段始動・(端70)2A5A6B前jcAダイブ ダイキャン6B>前jc低空ダ即バリガ着地>5D>前hjc JA JC JD ・(端30)2A5A6B前jcAダイブ ダイキャン6B>前jcB鳥>前jc JA JC JD(0.436) ・(30)3C>Aダイブ>5B>JA>A鳥>JA>JC>J2D(0.48) ・(端70)3C>Aダイブ>6B>5D>A鳥>JA>JC>J2D ・(端30)3C>Aダイブ>6B>B鳥>JA*2> JC>J2D(0.48) ・(端70)4B 前jc低空ダ J4A JA 6B Aダイブ 5D A鳥 前jc JC JD ・(端30)4B 前jc低空ダ J4A JA 6B Aダイブ 5B JA A鳥 前jc JC JD ・(70)4BCH>ノーキャンセル5C JC Aダイブ 5D A鳥>JA JC JD(0.4896) ・(端,端背負い)4BCH>ノーキャンセル5C JC Aダイブ 6B JD>5D JC JD ・(端70)4BCH ノーキャンセル6C2 5A 6B Aダイブ 5D JC JD(0.4896) ・(端背負い70)4BCH>ノーキャンセル5C JC Aダイブ 6B>5D A鳥 JC JD 中段始動・(端70)6A 6B Aダイブ>5D 前jc A鳥 前jc JA*2 JC J2D ・(端30)6A5D→烙印コンボ ・(端70)6C2 5A 6B Aダイブ 6B 5D JA JC JD ・(端30)6C2 5A 6B Aダイブ 6B C鳥 JA JC JD ・(端70裏周り)6C2 5A前jc JA JC Aダイブダイキャン6B 5D JC JD ・(端30裏周り)6C2 5A前jc JA JC Aダイブダイキャン6B C鳥 JC JD ・(30)6CCH 5A前jc JA JC Aダイブダイキャン5B JA*2 JC JD 上段始動(端)・5A 6B Aダイブ ダイキャン6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>5D>前hjc JC JD(100) (端70)・5A 6B Aダイブ ダイキャン6B>前jc低空ダ着地>5D>前hjc A鳥 JA JC JD(0.4112) (端30)・5A 6B 5D烙印コンボ(0.51408) ゲージ使用(30)2A2Crc5D烙印コンボ(0.53176) (端70)2A2Crc 6B Aダイブ 5D A鳥 JA JC JD (端背負い70)2A2Crc5D A鳥 JA JC Aダイブ 6B J6D (70)2A 2A 2Crc5D A鳥 JA JC JD (30)2A 2A 2Crc(0.451996) (端)2A 2A 2Crc (端30)2A 2A 2Crc 6B Aダイブ (端背負 (端背負い70)2A2A 2Crc5D A鳥 JA JC Aダイブ 6B J6D (端背負い30) (30)2Crc5D烙印コンボ (70)2Crc5D A鳥 JA JC Aダイブ 5B JA*2 JC JD(0.4898) (端)2C rc 5C B鳥 JC Aダイブ 6B JD 5D JC JD (端70)2Crc 6B JD 5D烙印コンボ(0.56304) (端背負い70)2Crc5D A鳥 JA JC Aダイブ 6B J6D (端背負い70)・5A fインバース(14hit以下) 5D 前hjc JC Aダイブ 6B J6D 6C rc 低空JD 5D A鳥 JA JB1 JC JD(烙印100) fc始動・(端または端背負い)JCfc ・(端または端背負い70)JCfc→0.4901 ・(端または端背負い30)JCfc→烙印コンボ ・(端付近)5CFC JA J6B Aダイブ ダイキャン6B 低空ダ即バリガ即JD 5D 前hjc>JA JC J2D ・(端)5CFC 5A 6B 低空JD 5D>前hjc JA JC J2D JB始動・(屈CH or 立CH)JB>5D>前jc低ダ J4B 5A 6B 前jc J6D (烙印70) ・(端30)JB6B前jcC鳥 JCAダイブダイキャン5A6B>前jcC鳥>前jc JC JD ・(端背負い)JB(空中やられ)>5A>JAJCAダイブダイキャン6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>5D(烙印100) ・(端背負い70)JB(空中やられ)>5A>JAJCAダイブダイキャン6B> ・(端背負い30)JB(空中やられ)>5A>JAJCAダイブダイキャン6B> ジャンプ攻撃始動・ダイブ ダイキャン5B JA A鳥 jc JA*2 JB1 JC JD ・(端)ダイブ>ダイキャン6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>5D>前jc A鳥 jc JA JC JD ・(端70)ダイブ(0.450) ・(端30)ダイブ6B5D烙印コンボ ・(端背負い)ダイブ ・(端背負い70)ダイブ ・(端背負い30)ダイブ ・(端)JD ・(端70)JD→0.476 ・(端背負い)JD ・(端背負い70)JD ・(端)空投げ ・(端70)空投げ ・(端30)空投げ(0.4675) ・(端背負い)空投げ ・(端背負い70)空投げ ・(端背負い30)空投げ ・(端)高空投げ ・(端70)高空投げ ・(端30)高空投げ 【地対空、空対空始動(非烙印)】・端金バ 下段始動 ・(端70)2A5A6B前jcAダイブ ダイキャン6B>前jc低空ダ即バリガ着地>5D>前hjc JA JC JD 補正きつきつ ・(端30)2A5A6B前jcAダイブ ダイキャン6B>前jcB鳥>前jc JA JC JD(0.436) ・(30)3C>Aダイブ>5B>JA>A鳥>JA>JC>J2D(0.48) ・(端70)3C>Aダイブ>6B>5D>A鳥>JA>JC>J2D ・(端30)3C>Aダイブ>6B>B鳥>JA*2> JC>J2D(0.48) ・(端70)4B 前jc低空ダ J4A JA 6B Aダイブ 5D A鳥 前jc JC JD ・(端30)4B 前jc低空ダ J4A JA 6B Aダイブ 5B JA A鳥 前jc JC JD ・(70)4BCH>ノーキャンセル5C JC Aダイブ 5D A鳥>JA JC JD(0.4896) これで最大か? ・(端,端背負い)4BCH>ノーキャンセル5C JC Aダイブ 6B JD>5D JC JD ・(端70)4BCH ノーキャンセル6C2 5A 6B Aダイブ 5D JC JD(0.4896) ・(端背負い70)4BCH>ノーキャンセル5C JC Aダイブ 6B>5D A鳥 JC JD 中段始動 ・(端70)6A 6B Aダイブ>5D 前jc A鳥 前jc JA*2 JC J2D ・(端30)6A5D→烙印コンボ ・(端70)6C2 5A 6B Aダイブ 6B 5D JA JC JD ・(端30)6C2 5A 6B Aダイブ 6B C鳥 JA JC JD ・(端70裏周り)6C2 5A前jc JA JC Aダイブダイキャン6B 5D JC JD ・(端30裏周り)6C2 5A前jc JA JC Aダイブダイキャン6B C鳥 JC JD ・(30)6CCH 5A前jc JA JC Aダイブダイキャン5B JA*2 JC JD 上段始動 (端)・5A 6B Aダイブ ダイキャン6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>5D>前hjc JC JD(100) 補正きつきつ (端70)・5A 6B Aダイブ ダイキャン6B>前jc低空ダ着地>5D>前hjc A鳥 JA JC JD(0.4112) (端30)・5A 6B 5D烙印コンボ(0.51408) ゲージ使用 (30)2A2Crc5D烙印コンボ(0.53176) (端70)2A2Crc 6B Aダイブ 5D A鳥 JA JC JD (端背負い70)2A2Crc5D A鳥 JA JC Aダイブ 6B J6D (70)2A 2A 2Crc5D A鳥 JA JC JD (30)2A 2A 2Crc(0.451996) (端)2A 2A 2Crc \***(端70)2A 2A 2Crc 6B Aダイブ 5D JA*2 JC JD (端30)2A 2A 2Crc 6B Aダイブ (端背負 (端背負い70)2A2A 2Crc5D A鳥 JA JC Aダイブ 6B J6D つながるんか?これ (端背負い30) (30)2Crc5D烙印コンボ (70)2Crc5D A鳥 JA JC Aダイブ 5B JA*2 JC JD(0.4898) (端)2C rc 5C B鳥 JC Aダイブ 6B JD 5D JC JD (端70)2Crc 6B JD 5D烙印コンボ(0.56304) (端背負い70)2Crc5D A鳥 JA JC Aダイブ 6B J6D もっと重くできそう (端背負い70)・5A fインバース(14hit以下) 5D 前hjc JC Aダイブ 6B J6D うーん??あとで計算。 6C rc 低空JD 5D A鳥 JA JB1 JC JD(烙印100) ヒット確認がむずいのでいらないこ fc始動 (端)2CFC 5A 6B 低空JD 5D 前jc B鳥 前jc JA JB2 JC JD JA*3 JB1が最大 ・(端または端背負い)JCfc ・(端または端背負い70)JCfc→0.4901 ・(端または端背負い30)JCfc→烙印コンボ ・(端付近)5CFC JA J6B Aダイブ ダイキャン6B 低空ダ即バリガ即JD 5D 前hjc>JA JC J2D ・(端)5CFC 5A 6B 低空JD 5D>前hjc JA JC J2D JB始動 ・(屈CH or 立CH)JB>5D>前jc低ダ J4B 5A 6B 前jc J6D (烙印70) JB 5B 5Dより距離が遠くても繋がる。 ・(端30)JB6B前jcC鳥 JCAダイブダイキャン5A6B>前jcC鳥>前jc JC JD ・(端背負い)JB(空中やられ)>5A>JAJCAダイブダイキャン6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>5D(烙印100) ・(端背負い70)JB(空中やられ)>5A>JAJCAダイブダイキャン6B> ・(端背負い30)JB(空中やられ)>5A>JAJCAダイブダイキャン6B> レアケースすぎる ジャンプ攻撃始動 ・ダイブ ダイキャン5B JA A鳥 jc JA*2 JB1 JC JD JA A鳥 jc JA*2 JB1が最大 ・(端)ダイブ>ダイキャン6B>前jc低空ダ即バリガ即JD>5D>前jc A鳥 jc JA JC JD A鳥 jc JA*1が最大 ・(端70)ダイブ(0.450) ・(端30)ダイブ6B5D烙印コンボ ・(端背負い)ダイブ ・(端背負い70)ダイブ ・(端背負い30)ダイブ ・(端)JD ・(端70)JD→0.476 ・(端背負い)JD ・(端背負い70)JD ・(端)空投げ ・(端70)空投げ ・(端30)空投げ(0.4675) ・(端背負い)空投げ ・(端背負い70)空投げ ・(端背負い30)空投げ ・(端)高空投げ ・(端70)高空投げ ・(端30)高空投げ 【地対空、空対空始動(非烙印)】 ・端金バ 名前 コメント
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開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ確定反撃 スレ情報元 コメントフォーム 開幕 立ち回り 牽制 対空 知識・メモ 確定反撃 A閃 5A 直ガ 5B(ch),5C B閃 5B(ch),5C 直ガ 5C(ch) C閃 5B 直ガ 5C A剣 直ガ 5A B剣 直ガ 5B A風 5B(追加が届かない) 直ガ 5B B風 直ガ5B C風 直ガ5A A槍 5B 直ガ 5C B槍 5B,5C C槍 5B,5C D槍 5A(立ちガードだと5B) 直ガ 5B 低空A光 5B(最速だと空中、待つと地上),5C 低空B光 5A 直ガ 5B,5C C光 直ガ 5A 翼はガード位置によって変わる。 だいたい5A(ch) 直ガ 5B 焔 ダッシュ5B 直ガ 5C スレ情報元 part○ ○○○レス目 part7 945レス目 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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中央コン中央2A系始動 中央B系始動 中央6A系始動 中央6B系始動 中央C系始動 中央6C系始動 中央投げ始動 中央ドライブ技始動 中央必殺技始動 端コン端2A系始動 端B系始動 端6A系始動 端C系始動 端6C系始動 端投げ始動 端ドライブ技始動 端必殺技始動 略称一覧 CH = カウンターヒット FC = フェイタルカウンター RC = ラピッドキャンセル OD = オーバードライブ cOD = キャンセルオーバードライブ CT = クラッシュトリガー dc = ダッシュキャンセル A縛 = A龍縛旋 (4タメ6+A) B縛 = B龍縛旋 (4タメ6+B) BF = 龍刃翔 (2タメ8+B) CF = 龍刃翔 (2タメ8+C) リンド = 龍覇・獄焔塵 (4タメ1236+C) ニーズ = 龍皇・斬牙殴衝 (構え中に28+D) 各構え技はコマンドで表記(5DA,6DCなど)。空中構えキャンセルは1DD,4DD,6D4Dと表記。ダッシュキャンセルは66(44)。 その他、分からない略語があったら本家wiki/よく使われる短縮表記等を参照。 基本的にどのコンボでも最後にリンドかニーズを当てることができる。6DC 2DB リンド、JB JC ニーズ、端なら3C 6DC ニーズなど。 補正にもよるがリンドは400~500、ニーズは900~1100程度のダメージ追加が見込めるので状況に応じて臨機応変に出せるようにしておきたい。 中央コン [部分編集] 中央2A系始動 2A 5BB 3C 6DC 2DB dmg 1803 ダウン重視。A縛等で起き攻めへ。 2A 5BB 3C 2DC 5DA 6DC dmg 2025 運び重視。少しでも画面端へ運びたい場合に。 中央B系始動 5BB 3C 2DC 5DA A縛 5B 3C 6DC 2DB dmg 2820 5BB 3C 2DC 5DA A縛 5B 3C 6DC 2DB リンド dmg 3345 ゲージ50%消費。倒し切りに。 中央6A系始動 6A リンド dmg 2187 お手軽コン。ヒット確認が容易である。 6A(RC) 6B 5C 2DC 6DA 5DA A縛 5B 3C 6DC 2DB dmg 3617 6AをRCすれば追撃可能 6A 5A 6B 5C 2DC 6DA 5DA A縛 5B 3C 6DC 2DB dmg 3112 テイガー・ハクメン限定で6Aの後に5Aが繋がる。 中央6B系始動 6B(CH) 6C 6DA 3C 2DC 5DA A縛 5B 3C 6DC 2DB dmg 3970 CHなら6Bから6Cが繋がる。反撃の際、6BがB縛に化けやすいので注意。 中央C系始動 5C 2DB dmg 1724 2Cからでも繋がる 5C 2DB(1)RC 6C 6DA 3C 2DC 5DA A縛 5B 3C 6DC 2DB dmg 4400 中央からでも端に運べる運びコン 中央6C系始動 6C 6DA 3C 2DC 5DA A縛 5B 3C 6DC 2DB dmg 4209 中央投げ始動 投げ A縛 6C 6DA 3C 2DB dmg 3227 空投げ A縛 6C 6DA 3C 2DB dmg 3227 中央ドライブ技始動 5DA(FC) 66or44 6C 6DA 3C 2DC A縛 5B 3C 6DC 2DB dmg 3471 5DB 6DC 2DB dmg 2789 5DC(CH) 3C 2DC 5DA A縛 5B 3C 6DC 2DB dmg 3809 当たり方・位置によっては6Cでも拾える 2DA 5DA A縛 5B 3C 6DC 2DB dmg 3413 2DA CT 3C 2DC 5DA A縛 5B 3C 6DC 2DB dmg 4654 25%消費 6DB 2DC 5DA A縛 5B 3C 6DC 2DB dmg 3477 6DC(CH) 6C 6DA 3C 2DC 5DA A縛 5B 3C 6DC 2DB dmg 4044 中央必殺技始動 CF(CH) リンド dmg 2575 端コン [部分編集] 端2A系始動 2A 5BB 3C 2DC 6DC CF 2C 2DB dmg 3000 端B系始動 5BB 3C 2DC 6DC CF 2C 5C 6DC 5DA 66 3C 6DC 2DB dmg 4168 5BB 3C 2DC 6DC CF 2C 5C 6DC 5DA 66 3C 6DC ニーズ dmg 5045 ゲージ50%消費。倒し切りに。 5B 2B 6B 3C 2DC 6DC CF 2C 5DA 6DA 3C 6DC 2DB dmg 3597 2DC迄に4回以上技を挟んだら2C 5DA 6DAルートへ。 端6A系始動 6A(RC) 6B 5C 2DC 6DC CF 2C 5C 6DC 5DA 66 3C 6DC 2DB dmg 4874 ヒット確認しないなら6Bを省いたほうが高い。 6A 5A 3C 2DC 6DC CF 2C 5C 6DC 5DA 66 3C 6DC 2DB dmg 4012 テイガー・ハクメン限定。 端C系始動 5C 2DB(1)RC 2C 5C 6DC CF 2C 5C 6DC 5DA 66 3C 6DC 2DB dmg 5968 端6C系始動 6C 2DA 6DC CF 2C 5C 6DC 5DA 66 3C 6DC 2DB dmg 6183 2DAか6DCにディレイかけて高さ調整すること 端投げ始動 投げ 5C 6DC CF 2C 6DC 2DB dmg 3958 空投げ 5C 6DC CF 2C 6DC 2DB dmg 3958 端ドライブ技始動 5DA(FC) 66or44 6C 6DA 3C 2DC 6DC CF 2C 5C 6DC 2DB dmg 4458 5DB 2DC 6DC CF 2C 6DC 2DB dmg 4260 2DA 6DC CF 2C 5C 6DC 5DA 66 3C 6DC 2DB dmg 5418 6DB 5DC 5B 3C 2DC 6DC CF 2C 6DC 2DB dmg 4452 端必殺技始動 BF(CH) 5C 6DC CF 2C 6DC 2DB dmg 4099 BF(CH) 3C 2DC 6DC CF 2C 2DB dmg 3800 地上CHだったり、6DC CFが苦手な人用。